首页
源码
学院
字体
素材
书籍
模版
酷站
标题
模糊
您的位置:
主页
>
网络学院
>
图形图象
>
Maya教程
>
文章分类
·
PHOTOSHOP教程
·
Authorware教程
·
Maya教程
·
Director教程
·
Illustrator教程
·
AutoCad教程
·
3DMAX教程
·
FLASH教程
·
CORELDRAW教程
·
FIREWORKS教程
·
相关软件
推荐文章
·
Maya4.0灯光-灯光的控制及属性
Maya4.0灯光-灯光的控制及属性灯光的属性包括灯光的颜色、强度和……
·
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合II、粒子发射 重新设置fr……
·
Maya4.0灯光-灯光效果(2)
Maya4.0灯光-灯光效果镜头光斑镜头光斑是由几个不同尺寸大小,并……
·
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面一旦生成一个面,就需要操作它以……
·
自定义Maya4.0界面
自定义Maya4.0界面Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本。运……
·
Maya4.0灯光-灯光的类型
Maya4.0灯光-灯光的类型Maya中主要包括5种不同的灯光类型,它们……
广告
阅读排行
·
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线
·
人格中心的动画理论
·
SubdivisionEmulation下的纹理处理(2)
·
AliasMaya6.0-gold安装指南
·
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)
·
Maya菜单中英文对照(1)
·
Maya菜单中英文对照(2)
·
Maya菜单中英文对照(3)
·
Maya官方教程-流体
·
Turtle-GI
·
MAYA节点连接问题(1)
·
MAYA节点连接问题(2)
·
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(1
·
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(4
·
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(5
·
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(2
·
MayaMel基础教程(1)
·
Maya4.0渲染基础-建立摄影机
·
Maya4.0常用功能-快捷键
·
Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素
文章推荐
Maya4.0NURBS建模-NUR
人格中心的动画理论
SubdivisionEmulation
AliasMaya6.0-gold安
Maya4.0NURBS建模-曲
最新文章
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面平面、文本和斜切工具双轨迹Birail(双轨迹)的作用更像边界,因为它们都是确定一个面的4条边,本质上说,双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条...
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1)
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。旋转Surfac...
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(3)
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线曲线编辑工具还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏...
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。挤压Extrud...
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(1)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。...
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-编辑曲线还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。...
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线
阅读次数:4 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-NURBS曲线Maya主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍NURBS曲线的基本概念。NURBS曲线的特点直线没有任何的弯曲,仅由两个...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线...
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)
阅读次数:3 加入日期:2008-03-10
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线...
Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0创建场景物体-示例制作螺旋楼梯为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机4.摄像机的移动一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的不同视图。如果要移动当前的摄像机,可以运...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机创建和编辑摄像机1.视图导航方法在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。●Tumble(翻动):在场景中,通过改变方位角和高度角的值...
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(1)
阅读次数:1 加入日期:2008-03-10
Maya4.0创建场景物体-使用摄像机摄像机是动画的关键,是渲染过程中一个重要的环节。在场景中,如果没有摄像机,虽然对象仍然可以运动,但却不可以从前面、侧面和顶面等视图中渲染...
Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素
阅读次数:2 加入日期:2008-03-10
Maya4.0创建场景物体-物体的组成元素所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。但是在组件模式下可以选...
首页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
末页
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10